아이폰 및 안드로이드 폰에서 인기를 끌었던 레이싱 게임 아드레날린이 맥용으로 나왔습니다. 사실 나온지는 꽤 되었고 저도 설치한지 꽤 되었는데 이제서야 한번 해봤습니다. 오프닝 영상 및 게임 구성 등 모든것이 스마트폰용 아스팔트와 동일합니다. 게임 그래픽도 너무 화려한것이 아닌 적당히 스마트폰용 아스팔트와 비슷한 수준으로 만들어서 고사양이 아니라도 가볍게 할 수 있는것 같습니다. 랜 및 온라인으로 멀티플레이도 지원하니 가볍게 즐길만한 수준은 확실히 되는것 같습니다.
Framework(프레임워크)에 대해서 ───────────────────────── 프레임워크(정확하게는 애플리케이션 프레임워크)란 애플리케이션의 개발 및 실행을 지원하는 틀 혹은 실행환경 같은 것입니다. 초창기의 프로그래밍에서는 자주 사용되는 처리를 모아두고, 다른 프로그램에서 자유롭게 호출할 수 있게 하는 라이브러리라는 개념을 사용했는데, 프레임워크는 거기서 더 발전한 형태로 생각할 수 있습니다. 특히 요즘처럼 GUI(Graphic User Interface)를 많이 활용하는 데스크톱 애플리케이션에서는 빼놓을 수 없는 존재입니다. 덧붙여 프레임워크에 준비되어 있는 기능을 꺼내 쓰게 해 주는 창구 같은 것을 API(Application Programming Interface)라고 부릅니다. 각각의 프..
유니버셜 바이너리 ─────────────── Mac OS X용 프로그램이 모토로라 계열의 PowerPC를 탑재한 Mac에서도 동작하고, Intel CPU를 탑재한 이른바 Intel Mac에서도 동작하는 이유가 뭔지 알고 계시나요? 최근에 나오는 Mac OS X용 프로그램은 각각의 형식에 대응하는 실행 파일들을 하나의 파일 속에 저장하고 있습니다. 이런 파일 형식을 유니버셜 바이너리라고 합니다. 유니버셜 바이너리 이전의 PowerPC Mac용 프로그램도 Intel Mac상에서 동작시킬 수 있습니다. Intel Mac에는 Rosetta라고 불리는 변환 프로그램이 준비되어 있어, Rosetta를 인스톨한 환경이라면 PowerPC용 프로그램을 Intel 형식의 프로그램으로 변환하면서 실행하는 것입니다.
#include #include // rand(), srand() 함수를 사용하기 위한 헤더 #include // time(), clock() 함수를 사용하기 위한 헤더 int N = 100000; // 개수 변수 (100000개의 숫자 저장한다) void selection_sorting(int data[], int n) // Selection Sorting 함수 (오름차순) { int i, j; int temp; // 임시 변수 for(i = 0; i data[j]) // 해당 배열에서 최대값인 경우 위치 변경 { temp = d..
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